Wii贏的策略:Wii為什麼會Win省錢買東西

晚上在書店逛逛的時侯看到書架上有一本Wii贏的策略:Wii為什麼會Win省錢買東西

順手拿起來看看Wii贏的策略:Wii為什麼會Win省錢買東西全書的內容大意

看完後有一種說不出的感動,真的不錯,內容精彩!

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內容簡介: 本書特色

?好評不斷,修訂再推出
一年前《Wii為什麼會Win》一出版即受到讀者熱烈回應,對於書中提到的行銷、創意觀點深感驚豔,於是,在讀者熱烈迴響下,意識文學與作者蔣敬祖先生討論,特將此書在Wii正式在台推出之日重新修訂出版,並修訂書名為《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》,希望更多讀者能從《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》瞭解行銷、創意有趣之處。

?獨家揭露「Wii的藍海策略」
任天堂以什麼優勢讓Wii在短時間內席捲全球?
Wii以什麼策略讓電玩霸主Sony及軟體巨人Microsoft俯首稱臣?

在《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》中獨家揭露Wii的藍海策略:
1. 創新體驗,擴大原有市場
2. 清楚的市場定位
3. 完美的市場區隔及分眾概念

?Wii=創新=Win
「任何人都可以輕鬆玩」──Wii給了我們一個非常重要的?示,也就是這個開天闢地的創舉,讓Wii不僅擴大了電玩的受眾群,也創造市場贏的方程式。

在《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》中告訴我們,Wii如何利用「創新」擴大了原有的電玩人口,並把電玩的年齡層拉到全方位。

?《Wii贏的策略──Wii為什麼會Win》大膽預言「三創時代」的來臨
知識經濟時代的賺錢方程式就是「創意+創新+創業」,而利用創意、創新及創業賺錢的時代就是「三創時代」。

在《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》中提出,當我們有了創意及創新之後,唯有透過創業才能更迅速累積財富,而且累積的是自己的財富,這也就是台灣為什麼中小企業林立的原因。

?每天Wii一下,創新永不退
Wii就是創新,就是贏,「每天Wii一下」就是要我們隨時隨地保有「創新」的精神。
在《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》中告訴我們「勇氣是創新的巨大動力,是新發現的強力春藥」、「創新就是為了要贏」及「創新的20:80法則」……等全新概念,幫助我們輕鬆面對職場、迎向成功。?

?《Wii營的策略──Wii為什麼會Win》獨家揭露「創新的20:80法則」
80%的模仿,20%的創新,這才是創新的王道。在創新與模仿之間,我們還要謹記一句話:經驗只是思考的起點,方法才是思考的方向!

?全球第一本探討Wii「贏的策略」!
《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》甫出版,即接獲日本、韓國、中國、美國……等8國4種語言的海外版權接洽!

博客來網路書局作者簡介

蔣敬祖博客來

?我識出版集團? 總經理

?五年前以「創意」、「創新」及「創業」的「三創精神」創立「我識出版集團」,此「三創精神」正與任天堂成功的條件不謀而合。此次以自身經驗,耗時一年編著完成《Wii贏的博客來書店策略─Wii為什麼會Win》,除了將在業界近二十年的行銷經驗與大家分享,也希望能以《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》這本書影響正在迷途中的上班族或中小企業主。就算經驗不夠、資金不夠,也一定要重視這「三創精神」的影響力。

?非科班出身卻擁有十五年以上廣告、傳播、出版及行銷經驗,以非正統的行銷概念 卻能生存於業界,主要就是憑藉著時時「創新」的精神。

?二十年以上的電玩死忠愛好者,此次把電玩產業發展和行銷創意作結合,編著成《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》

?著有暢銷書《35×33─35歲前要有的33種能力》(易富文化)、《Wii贏的策略─Wii為什麼會Win》(意識文化)。

博客來網路書店

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20幾歲,你要學會的生存能力:獻給20幾歲正在迷惘的人

20幾歲定好位 30幾歲有地位

  • 出版社:意識文化    新功能介紹
  • 出版日期:2008/08/07
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

Slow Label 為身障者開創藝片天

中國時報【(執筆:江家華)】

日本橫濱一間身障者照顧中心,一位女性綜合身心障礙者雅子正藉由學習編織復健,身體的殘缺使得她無法將織物織得細膩工整,在一般人看來,那是不合格的瑕疵品,但在服裝設計師矢內原充志眼中,卻是表達心情、獨一無二的藝術品,並將包包命名為「雅子的時間」。

從量產到緩慢生產

Slow Label是一項以橫濱市為據點,結合藝術家、企業、社會福利設施的社會設計(social design)計畫。Slow Label主持人栗栖良依說,「過去照護機構的主持者會去糾正身障者,編織過程挫折重重,Slow Label藉由藝術家異於常人眼光來幫助身障者創造商品,將身體殘缺化為優勢。」

38歲、身材嬌小的栗栖良依,2011年加入橫濱市這項計畫,當時她的癌細胞轉移到膝蓋,得拄著拐杖走路,也讓她得以近身觀察身障者的行為模式。她發現身障者在生產手工物品速度比一般人緩慢,因而以Slow Label替品牌命名,更以「從量產到緩慢生產」來定位商品,最終生產的商品稱為「mass craft」,用以區隔機械大量生產(mass production)及職人工匠製造的工藝品(craft)。

Slow Label協助的不僅天生殘缺者,還包括中風、腦溢血、半身癱瘓等中途身障者,栗栖良依說,這些人面對的打擊比天生身障者來得多,要克服的心理問題也更多,「Slow Label提供的不只是販售平台,接下的訂單會讓他們有種為了某人而做的使命感,激發出生存的動力。」

挖掘新角度與定位

身障者手工製造速度緩慢,經常只能製造少量商品,包裝與行銷則需要外援。栗栖良依說,Slow Label與鄰近象鼻露台(展覽空間)共同發起Slow Factory,以工作坊形式,讓鄰近學生、主婦、觀光客一起來參與生產過程,加入生產作業就會獲得100日圓的Slow money,也能在此消費。

Slow Factory標榜任何人都能參加生產活動,2013工作坊中,藝術家井上唯設計出呼拉圈造型的塑膠板,參與者將五顏六色線材、布條穿過板子,變成圓形物「MARUIRO」,平日可用作杯墊或裝飾貼章,他們也共同完成直徑4公尺的巨大「MARUIRO」。栗栖良依說,「工作坊自然地營造出融洽氣氛,讓身障者找到在社會上的定位,建立與一般人對等關係,一般人也能夠藉由這樣的機會,改變對身障的者的觀念和想法。」

栗栖良依表示,除了一般人,身障者家屬、好友的觀念也需要改變。她以一位老太太為例,中風之後不愛外出,也不洗澡,後來接觸到藝術家,藉由簡單的裁縫製造產品開始產生自信,每次出門復健都會精心打扮。原來因為關心她,而禁止她使用裁縫工具的家屬,也在這之中改變想法,「用一種挖掘他們不同才華角度去看待身障者。」

創造更多社會參與

Slow Label讓身障者的手作商品在橫濱有38處寄賣點及網路販售平台,成為社會設計的成功案例。《日經設計》雜誌總編輯丸尾弘志表示,日本大量社會設計出現在311大地震後,當自衛隊、警察出動投入救災,設計師們轉向構思災害發生第一時間,用以降低風險及受災人數擴散的設計。日本高齡化問題,自然成為另一派設計師投入解決的社會問題。

丸尾弘志說,Slow Label創造了更多社會參與的情境與機會,「這些過去針對身障者開發出來的設計,未來都能運用在高齡者身上。」

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/slow-label-為身障者開創藝片天-215004387.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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